Ընտրեք ձեր DivX ֆայլը և փոխակերպիչը կիրականացնի CRF-ի վրա հիմնված կրկնօրինակում, որը կուղղվի WebM ելքի տեսողական կորուստների բացակայության վրա (CRF 18 լռելյայն, ցածր արժեքները = ավելի մեծ ֆայլ / ավելի բարձր որակ)։ Կոդեքսը ընտրվում է WebM բովանդակության համապատասխան՝ H.264՝ MP4-ի համար, H.265՝ MKV-ի համար, VP9՝ WebM-ի համար, AV1՝ նորաձև մոդելների համար։ DivX-ի բովանդակությունը MPEG-4 Part 2 տեսահոլովակ է, սովորաբար AVI-ում, MP3 կամ AC-3 ձայնագրությամբ: WebM-ը նպատակաուղղված է սահմանափակվել՝ VP8 կամ VP9 վիդեո (AV1 ավելի վերջերս) Vorbis կամ Opus ձայնային բովանդակությամբ, և ոչինչ այլ։
Իմ DivX ձայնագրությունները բաժանված են թվավորված մասերի, արդյո՞ք WebM-ն ունի նույն սահմանափակումը։
+
Ոչ, և դա տեղափոխելու լավագույն պատճառներից մեկն է։ DivX պահեստը ունի մեկ ֆայլի գործնական սահմանափակում, որի մեջ երկար կամ բարձր բիթայնությամբ ձայնագրությունները ուղղակիորեն են ներառվում, ինչը հենց այն է, ինչի համար հին ձայնագրությունները 1, 2, 3 մասերով են տրվում։ WebM-ը չունի հավասարաչափ սահմանափակում, այնպես որ կտորները կարող են միավորվել մեկ շարունակական ֆայլի մեջ։ DivX-ը պահանջում է մոտավորապես երկու անգամ ավելի շատ bitrate, քան H.264-ը նույն որակի համար և չունի HDR-ի, 10-bit գույնի կամ 1080p-ից ավելի լուծումների ճանապարհ։
Կարո՞ղ եմ ավելացնել ընտրելի ենթատեքստերը, երբ ֆայլը WebM է։
+
Այո։ DivX-ը չունի օգտագործելի մաքուր ենթատեքստային ալբոմ, այնպես որ DivX-ի բովանդակության համար ենթատեքստերը պետք է նկարի մեջ այրվեն կամ ուղարկվեն որպես առանձին sidecar ֆայլ։ WebM-ը ներառում է ենթատեքստերը որպես իրենց ընտրելի հոսք, այնպես որ վերափոխումից հետո դուք կարող եք ավելացնել SRT ալբոմ, որը դիտողը կարող է միացնել, անջատել կամ վերաձևել։
Իմ DivX-ը մի քանի ձայնային սկավառակներ ունի, արդյո՞ք դրանք բոլորը կարող են պահպանվել WebM-ում։
+
Ոչ վստահելի. DivX-ը պահպանում է մի քանի ձայնային հոսքեր որպես առաջին դասակարգի երաժշտական ալբոմներ, բայց WebM-ը առաջին ալբոմի ձայնագրման աջակցությունը անհամապատասխան է, այնպես որ շատ նվագարկիչներ երբեք չեն ցուցադրի միայն մեկը։ Ընտրեք ցանկալի երաժշտական ալբոմը նախքան փոխակերպումը, մյուսները ավելի լավ է դուրս բերել իրենց սեփական ֆայլերում, քան թողնել պահարանում, որը թաքցնում է դրանք։ DVD-ի ձայնագրման համար օգտագործվում է DivX-ի կոդեքսը, որը թողարկվել է 2001 թվականին։ DVD-ի ձայնագրման համար օգտագործվում է DivX-ի կոդեքսը։ WebM-ը վատ է համապատասխանում բրաուզերից դուրս գտնվող ցանկացած տեղում՝ վիդեո խմբագրիչները, հեռախոսների բնական պատկերասրահները և Smart TV-ները մեծամասամբ անտեսում են այն։
Արդյո՞ք WebM-ը կնվագարկվի բրաուզերի մեջ, երբ DivX-ը չի նվագարկվի։
+
Այո, և դա հաճախ է փոխակերպման պատճառը։ Վեբ էջում ներկառուցված DivX-ը կամ ցույց է տալիս խափանված նվագարկիչ կամ ստիպում է ներբեռնել, քանի որ բրաուզերը չի տրամադրում դրա համար ադեկվատ։ WebM-ը ներբեռնում է HTML5 վիդեո էլեմենտի միջոցով առանց պլատֆորմի և առանց արտաքին ծրագրի։ WebM-ը կարող է խաղալ ցանկացած ժամանակակից բրաուզերում առանց պլատֆորմի, առանց լիցենզիաների և առանց պատրոնների, ինչը այն դարձնում է վեբ-վիդեոների համար նախընտրելի տարբերակ։
Արդյո՞ք WebM-ը պարունակող է կամ կոդեք, և արդյո՞ք դա փոխում է այն, ինչ ես ստանում եմ
+
Այն փոխում է ելքային ֆայլից սպասվողը։ Այս վերափոխման մի կողմը կոդավորում է, այլ ոչ թե ծածկում, այնպես որ այն, ինչ վերադարձվում է, այն է, որ բիտշտրեմը գտնվում է այն պարունակող նյութի մեջ, որը լավագույնս համապատասխանում է նրան, սովորաբար MP4 կամ MKV։ Պատկերավոր օրինակ՝ տեքստը, որը վերադարձվում է սկզբնական ֆայլից, կարող է լինել տեքստը, որը սկզբնական ֆայլից է վերցված։
Ո՞ր տեսահոլովակի կոդեքսն է օգտագործում WebM ելքը։
+
Դա կախված է WebM պարունակողից։ MP4-ի համար լռելյայն ընտրված է H.264-ը՝ հեռախոսների, բրաուզերների և Smart TV-ների միջև նվագարկման առավելագույն աջակցության համար։ MKV-ի համար լռելյայն ընտրված է H.265 / HEVC-ը՝ ֆայլի չափսի մոտավորապես կեսի համար հավասար որակով։ WebM-ի համար լռելյայն ընտրված է VP9-ը։ Հիմնական ընտրանքները բացում են կոդեքսի ընտրությունը, եթե անհրաժեշտ է այն փոխարինել։ WebM-ը Matroska-ի խիստ ենթախմբաքանակ է, որը Google-ը հրապարակել է 2010 թվականին հատկապես HTML5-ի տեսահոլովակներին արտոնագրային ազատ բովանդակություն տալու համար։
Արդյո՞ք իմ ձայնային ալբոմը կշարունակի գործել DivX-ից WebM վերափոխումից հետո։
+
Այո։ Երբ DivX և WebM-ը ունեն միևնույն ձայնային կոդեքսը (օրինակ՝ երկուսն էլ ունեն AAC), ձայնը վերամշակվում է առանց վերամշակման՝ ինդեքսային կերպով։ Երբ կոդեքսները տարբերվում են, ձայնը փոխկոդվում է AAC / Opus / Vorbis ՝ կախված նրանից, թե ինչ է աջակցում WebM-ը։ Բազմաթիվ ձայնային ալբոմները (կատակերգություն, այլ լեզուներ) պահպանվում են։
Կարո՞ղ եմ պահպանել սկզբնական ֆորմատը DivX-ը WebM-ի վերածելիս։
+
Լռելյայն այո — 24 ֆ/ վայրկյան DivX-ը մնում է 24 ֆ/ վայրկյան WebM-ում; 60 ֆ/ վայրկյան DivX-ը մնում է 60 ֆ/ վայրկյան։ Եթե դուք ցանկանում եք փոխել արագությունը (օրինակ՝ interlaced 29. 97 → progressive 30, կամ 60 → 30 ՝ ներբեռնման սահմանափակումների համար), ապա framerate ցուցանիշը կառավարում է 3: 2 pulldown, deinterlacing և frame- blending- ը նույն կոդավորման անցումում։
Որքանով կփոխվի ֆայլի չափը DivX-ից WebM-ի անցնելու դեպքում
+
Հենց կոդեքսի re-mux (DivX H.264 → WebM H.264 միայն փոխելով պարունակությունը): գրեթե նույն չափս. Կոդեքսի փոփոխությունը կարող է զգալիորեն փոխվել: H.264 → H.265 սովորաբար կտրում է ֆայլը կեսի, նույն տեսողական որակով; VP9-ը մոտավորապես համեմատելի է; AV1-ը կտրում է 20-30%, բայց ավելի դանդաղ է կոդավորումը:
Արդյո՞ք WebM ֆայլը կկատարվի iPhone, Android և Smart TV-ներում։
+
MP4 / H.264-ը տեղական կերպով նվագում է յուրաքանչյուր ժամանակակից սարքերի վրա։ MOV / H.264-ը նվագում է Apple սարքերի և հեռուստացույցների մեծամասնության վրա, բայց ոչ միշտ՝ Android-ի ավելի հին սարքերի վրա։ MKV-ն iOS-ի համար պահանջում է VLC-ը։ WebM-ը նախընտրելի է բրաուզերի համար։ Ավելի բարդ ընտրանքները ներառում են «սարքի համընկնողության» նախահաշիվ, որը ընտրում է WebM ամենաապահով կոդեքսը / բովանդակությունը ձեր նպատակի համար։
Որքա՞ն ժամանակ է պահանջվում 1 ժամ տևողությամբ DivX տեսանյութը WebM-ի վերածելը։
+
Նույն կոդեքսի կրկնակի կոդավորումը մոտավորապես ակնթարթային է՝ 30-ից 60 վայրկյան 1 ժամ տևողությամբ ֆայլի համար։ Ամբողջ կոդեքսի կրկնակի կոդավորումը մեր GPU-ի ջրատարում կատարվում է մոտավորապես 0.3-0.7x սկզբնական տևողությամբ, այսպիսով 1 ժամ DivX → WebM-ը ավարտվում է 18-40 րոպեում՝ կախված նկարազարդման և նպատակային կոդեքսի չափից։
DivX-ը վիդեո սեղմման տեխնոլոգիա է, որը թույլ է տալիս բարձրորակ վիդեո սեղմում ֆայլերի համեմատաբար փոքր չափերով: Այն հաճախ օգտագործվում է առցանց տեսանյութերի տարածման համար: