DivX WebM

Konvertu Vian DivX al WebM dosierojn senpene

Elektu viajn dosierojn

aŭ ŝovu viajn dosierojn ĉi tien

Libera plano: 1 Konvertoj/horo · Nelimigita →

Konvertu ĝis 1 GB dosierojn senpage, Pro-uzantoj povas konverti ĝis 100 GB dosierojn; Registriĝu nun

Alŝutado

0%

Kiel konverti DivX al WebM

Paŝo 1: Alŝutu vian DivX dosierojn per la butono supre aŭ per treni kaj faligi.

Paŝo 2: Alklaku la butonon 'Konverti' por komenci la konverton.

Paŝo 3: Elŝutu vian konvertitan dosierojn WebM dosierojn


DivX al WebM Oftaj Demandoj pri Konvertado

Kiel mi rekodas DivX al WebM sen perdi videokvaliton?
+
Alŝutu vian DivX dosieron kaj la konvertilo lanĉos CRF-bazitan rekodon celante senperdan WebM eligon (CRF 18 defaŭlte, pli malaltaj valoroj = pli granda dosiero / pli alta kvalito). La kodeko estas elektita por kongrui kun la WebM enhavo — H.264 por larĝe kongrua MP4, H.265 por grandecefika MKV, VP9 por WebM, AV1 por pli novaj kanaloj. DivX-enhavo estas MPEG-4 Part 2 video, kutime envolvata en AVI, kun MP3 aŭ AC-3 aŭdio apud ĝi. WebM estas intence mallarĝa: VP8 aŭ VP9 video (AV1 pli ĵuse) kun Vorbis aŭ Opus aŭdio, kaj nenio alia.
Ne, kaj tio estas unu el la plej bonaj kialoj por movi. La DivX - ujo havas praktikan unudosian limigon, kiun longaj aŭ altbitadaj sonregistraĵoj tuj atingas, kio estas ĝuste kial malnovaj sonregistraĵoj venas kiel parto1, parto2, parto3. WebM ne havas ekvivalentan limigon, do la partoj povas esti kunigitaj en unu kontinuan dosieron. DivX bezonas proksimume duoble la bitrapidecon de H.264 por la sama kvalito kaj ne havas vojon al HDR, 10-bita koloro aŭ rezolucioj pli ol 1080p.
Jes. DivX ne havas uzeblan subtekstan trakon, do subtitoloj por DivX enhavo devis esti enskribitaj en la bildon aŭ senditaj kiel aparta flanka dosiero. WebM portas subtitolojn kiel propran elekteblan fluon, do post konverto vi povas aldoni SRT- trakon, kiun la rigardanto povas enŝalti, malŝalti aŭ restiligi.
Ne fidindaj. DivX konservas plurajn sonfluojn kiel unuklasajn trakojn, sed WebM ludado post la unua trako estas nekohera, do plej multaj ludantoj nur eksponos unu. Elektu la trakon kiun vi vere volas antaŭ konvertado; la aliaj estas pli bone ekstraktitaj al siaj propraj dosieroj ol lasitaj en ujo kiu kaŝas ilin. La DivX-certigitaj DVD-ludiloj estas ankoraŭ komunaj, kaj la kodeko restas la kongrueco-grundo por tuta generacio de set-top-hardvaro. WebM estas malbone uzebla ie ajn ekster retumilo — videoredaktiloj, naciaj galerioj de telefonoj kaj inteligentaj televidiloj plejparte ignoras ĝin.
Jes, kaj tio estas kutime la sola kialo por la konverto. DivX enkorpigita en retpaĝo aŭ montras rompitan ludilon aŭ postulas elŝuton, ĉar retumiloj ne havas malkodilon por ĝi. WebM ludas enlinie per la nacia HTML5 videoelemento sen kromprogrameto kaj sen ekstera aplikaĵo. WebM ludas nacie en ĉiu moderna retumilo sen kromprogramo, sen licenca kotizo kaj sen patenta ekspozicio, kio faras ĝin la defaŭlta por rete enkorpigita video.
Ĝi ŝanĝas tion, kion oni atendas de la eligodosiero. Unu flanko de tiu konverto nomiĝas kodoprezento anstataŭ envolvaĵo, do kio revenas estas tiu bitfluo ene de kiu ajn ujo plej taŭgas por ĝi - kutime MP4 aŭ MKV. La finaĵo reflektas la ujon; la kodeko estas tio, kio vere difinas la dosiergrandecon kaj kie ĝi ludos.
Tio dependas de la WebM-enhavo. MP4 defaŭlte uzas H.264 por plej larĝa subteno de ludado tra telefonoj, retumiloj kaj inteligentaj televidiloj. MKV defaŭlte uzas H.265 / HEVC por proksimume duono de la dosiergrandeco je ekvivalenta kvalito. WebM defaŭlte uzas VP9. La pliaj opcioj montras eksplicite la elekton de kodeko se necesas anstataŭigi. WebM estas strikta subaro de Matroska, kiun Google publikigis en 2010 specife por doni al HTML5 video senpagan ujon.
Jes. Kiam DivX kaj WebM havas komunan sonan kodekon (ekz. ambaŭ portas AAC), la sono estas remiksita sen rekodado — bit- identiga. Kiam la kodekoj malsamas, la sono estas transkodata al AAC / Opus / Vorbis depende de tio, kion la WebM enhavo subtenas. Plurtraka sono (komentoj, alternativaj lingvoj) estas konservita.
Defaŭlte jes — 24fps DivX restas 24fps en WebM; 60fps DivX restas 60fps. Se vi bezonas ŝanĝi la rapidecon (ekz. interplektita 29. 97 → progresa 30, aŭ 60 → 30 por alŝuti limojn), la opcio kadra rapideco traktas 3: 2 malŝarĝon, seninterplektigon, kaj kadra miksado en la sama kodigo.
Same-codec re-mux (DivX H.264 → WebM H.264 nur ŝanĝante ujon): preskaŭ identaj grandecoj. Kodekŝanĝo povas ŝanĝi draste: H.264 → H.265 tipe duonigas la dosieron je la sama vida kvalito; VP9 estas proksimume komparebla; AV1 malpliigas aliajn 20-30% sed estas pli malrapida por kodi.
MP4 / H.264 ludas native sur ĉiu moderna aparato. MOV / H.264 ludas sur Apple-aparatoj kaj plej multaj televidiloj sed ne ĉiam sur pli malnovaj Android-oj. MKV bezonas VLC sur iOS. WebM estas retumilo-unua. La pliaj opcioj inkluzivas "aparata kongrueco" antaŭagordo kiu elektas la plej sekuran WebM kodekon / ujon por via celo.
Same-codec re-mux estas preskaŭ tuja — 30 al 60 sekundoj por 1-hora dosiero. Plena kodeka re-kodado ruliĝas je proksimume 0.3-0.7x fonta daŭro sur nia GPU-kondukilo, do 1-hora DivX → WebM finiĝas en 18-40 minutoj depende de rezolucio kaj cela kodeko.

DivX

DivX estas videokunprema teknologio kiu permesas altkvalitan videokunpremadon kun relative malgrandaj dosiergrandoj. Ĝi estas ofte uzata por interreta videodistribuo.

WebM

WebM estas desegnita por la reto, ofertante senkostan videoretsendadon per VP8/VP9 kodekoj.


Taksu ĉi tiun ilon
5.0/5 - 0 voĉdonoj
Aŭ metu viajn dosierojn ĉi tien