Vaihe 1: Lataa tiedostosi WebM tiedostoja yllä olevalla painikkeella tai vetämällä ja pudottamalla.
Vaihe 2: Aloita muuntaminen napsauttamalla 'Muunna'-painiketta.
Vaihe 3: Lataa muunnetut tiedostosi WebP tiedostot
WebM että WebP Usein kysytyt kysymykset konversioista
Miten teen WebM-videosta animoidun WebP?
+
Lataa WebM- ja muuntajanäytteiden kehykset (oletus 15 fps), koodaa ne animoituun WebP-konttiin ja soveltaa palettien kvantisointia WebP-muodossa (GIF saa adaptiivisen 256-väripalettin; animoitu WebP tukee täyttä 24-bittistä väriä). WebM on tiukka osajoukko Matroskaa, jonka Google julkaisi vuonna 2010 nimenomaan antaakseen HTML5-videolle rojaltittoman kontin. WebP on Googles 2010 -kuvamuoto, joka on rakennettu VP8:n keyframe-kooderista ja jonka tarkoituksena on korvata JPG, PNG ja GIF kerralla.
Miten valitsen WebM-animaation muutaman sekunnin?
+
Avaa se pelaajassa, etsi hetki ja laita muistiin aikakoodi, koska WebM ei yleensä sisällä lukumerkkejä navigoidakseen. Liitä se aloituskenttään, lisää kesto, ja muunnin hakee siihen pisteeseen ja purkaa vain pyytämäsi aikavälin. Haku on tarkka kehykseen, mutta se voi olla vain yhtä hyvä kuin sen numero – tarkista se ennakkonäytöstä ennen kuin sitoudut pitkään klippiin. WebM on huono paikka selaimen ulkopuolella – videotoimittajat, puhelimet ja alkuperäiset galleriat sekä älytelevisiot eivät sitä juurikaan huomioi.
Muuttaako kodekki WebM saamaani WebP?
+
Ei kuva, vain odotus. A WebM on Matroska-perheen kontti, ja perhe pitää kontin ja koodekin täysin erillään – mitä tiedosto todellisuudessa pitää sisällään, päätettiin, kun se kirjoitettiin, eikä sitä anneta laajennuksen ymmärtää. Muuntaja purkaa mitä tahansa se löytääkin raa'isiin runkoihin ensin, ja nuo kehykset ovat identtiset, kumpi tahansa koodekista ne tuotti. Dekoodekkikustannukset eivät ole identtiset: uudemman ja tehokkaamman koodekin purkaminen kestää useita kertoja pidempään kuin vanhempien, joten kaksi samanpituista WebM tiedostoa voi kestää huomattavan eri aikoina saavuttaakseen saman WebP. WebM on tarkoituksellisesti kapea: VP8 tai VP9 video (AV1 uudemman) Vorbis tai Opus -äänellä, eikä muuta.
WebM tuli nettisivulta – voidaanko se muuttaa WebP:ksi?
+
Kyllä, kun tiedosto on itse käytössä. Verkko käyttää WebM-kuvaa juuri siksi, että selaimet pelaavat sitä ilman lisäosaa, joten välilehden clip-soitin on yleensä tavallinen WebM, joka tallentaa ja lataa tänne kuten mikä tahansa muu tiedosto. Poikkeuksena on streamaussoitin, joka jakaa lyhyitä numeroituja segmenttejä eikä yhtä tiedoston versiota – ne on koottava uudelleen, ennen kuin mitään voidaan muuntaa. Oikeudet ovat toinen tarkistamisen arvoinen asia: videon lataaminen ei ole sama asia kuin se, että videon lataaminen on sallittua uudelleen. WebM pelaa natiivisti jokaisessa modernissa selaimessa ilman lisäosaa, lisenssimaksua ja patenttisuojaa, mikä tekee siitä oletuksen web-upotetun videon.
Pitäisikö animoidun WebP rungon olla häviöllinen vai häviötön?
+
Häviäminen, mitä tahansa videona alkanutta varten. Animaatio WebP voi koodata kehyksiään joka tapauksessa: häviötön tila pitää jokaisen pikselin ja sopii litteään grafiikkaan ja näyttötekstiin, kun taas häviöllinen tila käyttää videokoodekin käyttämää ja oikeaa kuvamateriaalia sisältävää estopohjaista ennustetta. Kameran kehykset ovat täynnä hienoja jyväsiä ja linnoituksia, joihin häviötöntä pakkausta ei löydy, joten häviötön animaatio filmin filmatisoidusta leikkauksesta voi pyöriä useita kertoja samannäköisen häviöllisen kokoisen nakutuksen kokoisena. Jätä se häviöksi, ellei lähde ole terävän tekstin näytön nauhoitus. WebP on edelleen toisen luokan selaimen ulkopuolella – tulostusvirtoja, vanhempia toimistorakennuksia ja joitakin puhelingallerioita ei hyväksytä.
Kuinka lyhyt WebM-liuskani pitäisi olla puhtaaseen WebP-animaatioon?
+
Animoitu WebP toimii parhaiten alle 10 sekunnin pidikkeissä. Sen lisäksi, että tiedostopallot (GIF on pääasiassa runkoa kohden paineeton) ovat pidempien animaatioiden kohteena animoidussa WebP:ssä tai APNG:ssä, joissa molemmissa käytetään videokoodaustason kompressiota ja skaalaa paljon paremmin.
Minkä kokoisen tiedoston pitäisi odottaa 5 sekunnin WebM → WebP?
+
Animated GIF: 2-8 MB 480p:llä riippuen liikekompleksisuudesta. Animated WebP: 200 KB-1 MB samalla resoluutiolla / laadulla. Animated WebP on 5-10 MB tehokkaampi kuin GIF saman visuaalisen laadun vuoksi. WebP tarjoaa sekä häviöllisiä että häviöttömiä tiloja, joissa on tarjolla alfa-avoimuutta ja animaatiota.
Onko WebP-animaatiolla sama kehysnopeus kuin WebM?
+
Oletuksena laskemme näytteen 15 fps:ään animoidun GIF:n (se kamppailee visuaalisesti yli 25 fps:n) ja 24 fps:ään animoidun WebP:n / APNG:n (joka hoitaa korkeammat korot puhtaasti) osalta. Ohita kuva-arvovaihtoehdon kautta, jos katsojasi tukee lähdekorkoa.
Soittaako WebP animaatio ääntä WebM?
+
Ei – animoituja WebP formaatteja (GIF, WebP, APNG) ei tallenna ääntä. Jos tarvitset ääntä, tähtää videokonttiin (MP4, WebM) animoidun kuvamuodon sijaan.
Voinko tehdä WebP-animaatiosilmukan ikuisesti?
+
Kyllä – silmukkalaskentaa ohjaa se, onko WebP silmukoita loputtomasti (oletus), soitetaanko N kertaa tai soitetaanko tasan kerran. Looppilaskenta tallennetaan WebP-kontin metatietoihin, ja jokainen nykyaikainen katsoja kunnioittaa sitä.
Miksi WebP näyttää kirjavalta verrattuna WebM-lähteeseen?
+
Kaksi yleistä syytä. Ensinnäkin frame-rate downsampling: 15 fps WebP 60 fps:stä WebM putoaa 75 prosenttia kehyksistä; korjaa frame-rate-liukusäätimellä. Toiseksi paletin kvantisointi: GIF on rajoitettu 256 väriin ja grade-weathers näkyvästi. Vaihda animoituun webP:hen täyden värin fideliyttä varten.
Voinko kasvattaa tai muuttaa WebM-kokoa ennen WebP-arvon tekemistä?
+
Kyllä – kokovalitsin vaa'aa WebM alaspäin ennen kuvan poistoa, mikä supistaa dramaattisesti WebP tiedoston kokoa. 4K:n WebM 480p WebP on noin 16 x pienempi kuin 4K WebP. Käytä /video-kutkaisijaa/ rajaamiseen erillisessä vaiheessa.