WebM WebP

Konverto Tuajin WebM në WebP skedarë pa mundim

Zgjidhni skedarët tuaj

ose tërhiq dhe hiq këtu file

Plani i lirë: 1 Konvertime/orë · Shko pa kufizim →

Konvertoni deri në 1 GB skedarë falas, përdoruesit Pro mund të konvertojnë deri në 100 GB skedarë; Regjistrohuni tani

Duke ngarkuar

0%

Si të konvertohet WebM në WebP

Hapi 1: Ngarko skedarin tënd WebM skedarët duke përdorur butonin më sipër ose me anë të zvarritjes dhe lëshimit.

Hapi 2: Klikoni butonin 'Konverto' për të filluar konvertimin.

Hapi 3: Shkarkoni skedarin tuaj të konvertuar WebP dosjet


WebM në WebP Pyetje të shpeshta rreth konvertimit

Si e kthej një WebM video në një WebP të animuar?
+
Ngarko WebM dhe konvertuesi merr mostra të kornizës (e prezgjedhur 15 fps), i kodifikon ato në WebP të animuar dhe aplikon kuantizimin e paletës të rregulluar për WebP format (GIF merr një paletë adaptive 256-ngjyrësh; WebP e animuar suporton ngjyra të plota 24-bit). WebM është një nëngrup i rreptë i Matroska që Google publikoi në vitin 2010 veçanërisht për të dhënë HTML5 video një konteiner royalty-free. WebP është formati i Google 2010 i imazhit, i ndërtuar nga kodikuesi i keyframe VP8 dhe i synuar për të zëvendësuar JPG, PNG dhe GIF në të njëjtën kohë.
Hapje në një player, gjej momentin dhe shëno kodin kohor, sepse WebM nuk përmban zakonisht shenja kapitujsh për të naviguar. Ngjite atë në fushën e kohës së fillimit, shto një kohëzgjatje dhe konvertuesi kërkon në atë pikë dhe dekodon vetëm intervalin që ke kërkuar. Kërkimi është i saktë për frame, por mund të jetë vetëm aq i mirë sa numri që i është dhënë - kontrolloje atë me një parashikim para se të vendosesh në një klip të gjatë. WebM është një përshtatje e keqe kudo jashtë një shfletuesi - editorët e videove, galeritë e telefonit dhe Smart TV-të e injorojnë atë.
Jo figura, vetëm pritja. WebM është një konteiner i familjes Matroska dhe kjo familje e mban konteinerin dhe codec krejtësisht të ndarë — çfarë file aktualisht përmban u vendos kur u shkrua dhe nuk është e nënkuptuar nga zgjerimi. Konvertimi dekodon çdo gjë që gjen në frame të papërpunuar së pari, dhe këto frame janë identike pavarësisht nga codec që i ka prodhuar ato. Kostoja e dekodimi nuk është identike: codec-ët më të rinj, më të efektshëm kërkojnë disa herë më shumë për t'u shpërbërë se sa të vjetrit, kështu që dy WebM file me gjatësi të njëjtë mund të kërkojnë kohë të ndryshme për të arritur të njëjtin WebP. WebM është me qëllim të ngushtë: VP8 ose VP9 video (AV1 më së fundmi) me Vorbis ose Opus audio, dhe asgjë tjetër.
Po, sapo të keni file në vetvete. Një WebM është ajo që web përdor për videon e brendshme saktësisht sepse shfletuesit e luajnë atë pa plugin, kështu që klipi që luhet në një tab është zakonisht një WebM i thjeshtë që ruan dhe ngarkon këtu si çdo file tjetër. Përjashtimi është një stream player që jep segmente të shkurtra të numruara në vend të një file — ato duhet të ri-assemblohen para se diçka të konvertohet. Të drejtat janë gjëja tjetër që duhet kontrolluar: të jesh në gjendje të shkarkosh një video nuk është e njëjta gjë si të jesh i lejuar të ripublikosh një animacion të bërë nga ajo. WebM luan nativisht në çdo browser modern pa plugin, pa pagesë liçence dhe pa ekspozim patente, që e bën atë të paracaktuar për video web-inkorporuar.
Me humbje, për çdo gjë që filloi si video. Një animacion WebP mund të kodifikojë frame-at e tij në të dy drejtimet: modaliteti pa humbje ruan çdo pixel dhe përshtatet me grafikat e shtruara dhe tekstin e ekranit, ndërsa modaliteti me humbje përdor parashikimin e bazuar në bllok të llojit që përdor një codec video dhe përshtatet me videon reale. Frame-at e kamerave janë të mbushur me grimca të hollë dhe gradiente në të cilat kompresimi pa humbje nuk gjen asnjë model, kështu që një animacion pa humbje i një klipi të filmuar mund të ecë disa herë më shumë se një me humbje që duket e njëjtë. Lëre me humbje përveç nëse burimi ishte një regjistrim ekrani i tekstit të qartë. WebP është ende klasë e dytë jashtë shfletuesit - printimi i rrjedhës së punës, ndërtimet e vjetra të zyrës dhe disa galeri telefonike nuk e pranojnë atë.
Animacioni WebP punon më mirë për klipe më pak se 10 sekonda. Përtej kësaj, file flluskon (GIF është në thelb i pakompresorë për frame). Për animacione më të gjata, syno animacionet WebP ose APNG, të dyja përdorin kompresim të nivelit të kodekut video dhe shkallëzim shumë më të mirë.
GIF i animuar: 2 deri 8 MB në 480p në varësi të kompleksitetit të lëvizjes. WebP i animuar: 200 KB deri 1 MB me të njëjtën rezolucion/cilësi. WebP i animuar është 5 deri 10 herë më i efektshëm se GIF për të njëjtën cilësi vizuale. WebP ofron të dy humbjen dhe humbjen e modeve, me transparencë alfa dhe animacione në dispozicion në të dyja.
Me paracaktim, zvogëlojmë frekuencës në 15 fps për GIF-in e animuar (vizualisht ka probleme mbi 25 fps) dhe 24 fps për WebP / APNG të animuar (që trajton shpejtësi më të larta pa probleme). Zëvendëso me opsionin frame-rate nëse shikuesi juaj suporton shpejtësinë e burimit.
Jo — formatet WebP të animuara (GIF, WebP, APNG) nuk ruajnë audio. Nëse ke nevojë për tingull, syno një video container (MP4, WebM) në vend të një formati të animuar figurash.
Po — opsioni loop-count kontrollon nëse WebP vazhdon pafundësisht (i prezgjedhur), luhet N herë, ose luhet saktësisht një herë. Numri i ciklit ruhet në metatë dhënat e WebP dhe respektohet nga çdo shikues modern.
Dy arsye të zakonshme. E para, zvogëlimi i numrit të frame-ve: 15 fps WebP nga 60 fps WebM zvogëlon 75% të frame-ve; rregullo me rrëshqitësin e numrit të frame-ve. E dyta, kuantizimi i paletës: GIF është i kufizuar në 256 ngjyra dhe gradienti i rëndë WebM e bën të dukshme. Shko tek WebP i animuar për besnikëri të plotë të ngjyrave.
Po — opsioni i ripërmatjes zvogëlon WebM para nxjerrjes së kornizës, që zvogëlon dramatikisht WebP madhësinë e file. Një 480p WebP nga një 4K WebM është rreth 16 herë më i vogël se një 4K WebP. Përdor /video-cutter/ për të prerë në një hap të veçantë.

WebM

WebM është projektuar për uebin, duke ofruar transmetim video pa pagesë me kodekët VP8/VP9.

WebP

WebP ofron kompresim superior pa humbje dhe me humbje për imazhet në internet, i zhvilluar nga Google.


Vlerësoni këtë mjet
5.0/5 - 0 votat
Ose lësho skedarët e tu këtu