WebM Image

ປ່ຽນຂອງທ່ານ WebM ເຖິງ Image ໄຟລ​໌ effortlessly

ເລືອກໄຟລ໌ຂອງທ່ານ

ຫຼື ດຶງ ແລະ ປ່ອຍ​ໄຟລ໌​ຂອງທ່ານ​ຢູ່​ທີ່ນີ້

ແຜນຟຣີ: 1 ປ່ຽນ​ເປັນ/ຊົ່ວໂມງ · ໄປ​ບໍ່​ຈໍາກັດ →

ແປງໄຟລ໌ໄດ້ເຖິງ 1 GB ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ຜູ້ໃຊ້ Pro ສາມາດແປງໄຟລ໌ໄດ້ເຖິງ 100 GB; ລົງທະບຽນດຽວນີ້

ກຳລັງອັບໂຫລດ

0%

ວິທີການປ່ຽນ WebM ເຖິງ Image

ຂັ້ນຕອນທີ 1: ອັບໂຫຼດ WebM ໄຟລ໌ໂດຍໃຊ້ປຸ່ມຂ້າງເທິງ ຫຼື ໂດຍການລາກແລະວາງ.

ຂັ້ນຕອນທີ 2: ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມ 'ແປງ' ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສ.

ຂັ້ນຕອນທີ 3: ດາວໂຫຼດໄຟລ໌ທີ່ແປງແລ້ວຂອງທ່ານ Image ໄຟລ໌


WebM ເຖິງ Image ຄຳຖາມທີ່ຖືກຖາມເລື້ອຍໆກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງ

ຂ້ອຍ​ຈະ​ຖອດ​ກຣາມ​ຈາກ​ວີດີໂອ WebM ເປັນ​ຮູບ Image ໄດ້​ແນວໃດ?
+
ສົ່ງ WebM ຂຶ້ນໄປ ແລະ ຕົວປ່ຽນຈະເປີດຕົວຕົວເລືອກການຖອດສົດໃສ: ທຸກໆສົດໃສ Nth, ສົດໃສທີ່ເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້, ຫຼື ສົດໃສໜຶ່ງຕໍ່ວິນາທີ. ທຸກໆສົດໃສທີ່ເລືອກໄວ້ຈະຖືກເຂົ້າລະຫັດເປັນ Image ឯកសារ ແລະ ຊຸດເຕັມຈະຖືກບີບອັດເຂົ້າໃນບັນທຶກ ZIP ເພື່ອດາວໂຫລດ. WebM ແມ່ນ subset ຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງ Matroska ທີ່ Google ເຜີຍແຜ່ໃນ 2010 ສະເພາະເພື່ອໃຫ້ HTML5 ວິດີໂອ royalty-free container. ຮູບ​ຢູ່​ທີ່ນີ້​ແມ່ນ​ເປົ້າ​ໝາຍ​ທົ່ວໄປ: ຕົວ​ບີບ​ອັດ​ຈະ​ເລືອກ​ຮູບແບບ​ຣາສເຕີ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ໝາຍ​ສຳລັບ​ແຫຼ່ງ ແທນ​ທີ່​ຈະ​ບັງຄັບ​ໃຫ້​ທ່ານ​ໃຊ້​ມັນ.
ບໍ່​ແມ່ນ​ຖ້າ​ພວກ​ເຂົາ​ແມ່ນ​ດົນຕີ​ບົດ​ຄວາມ​ພາຍ​ໃຕ້​ຫົວ​ຂໍ້​ທີ່​ຈິງ. A WebM ຮັກສາ​ບົດ​ຄວາມ​ພາຍ​ໃຕ້​ຫົວ​ຂໍ້​ເປັນ​ສາຍ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ ແລະ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຂຽນ​ພວກ​ມັນ​ຢູ່​ເທິງ​ຮູບ​ພາບ​ໃນ​ເວລາ​ຫຼີ້ນ, ສະນັ້ນ​ກອບ​ທີ່​ໄດ້​ດັດ​ແປງ​ທີ່​ຜູ້​ບີບ​ອັດ​ຂຽນ​ອອກ​ມາ​ເປັນ Image ມີ​ພິກເຊລ​ທີ່​ສະອາດ​ຢູ່​ພາຍ​ໃຕ້​ມັນ. ບົດ​ຄວາມ​ພາຍ​ໃຕ້​ຫົວ​ຂໍ້​ທີ່​ໄດ້​ຂຽນ​ເຂົ້າ​ໃນ​ວີດີໂອ​ກ່ອນ​ທີ່​ມັນ​ຈະ​ເປັນ WebM ແມ່ນ​ເລື່ອງ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ - ຫຼັງຈາກນັ້ນ​ພວກ​ເຂົາ​ແມ່ນ​ສ່ວນ​ຂອງ​ຮູບ​ພາບ ແລະ​ທຸກໆ​ກອບ​ທີ່​ໄດ້​ດູດ​ເອົາ​ໄວ້​ຮັກສາ​ພວກ​ເຂົາ​ໄວ້.
ຮູບແບບນີ້ມີ, ແຕ່​ແຫຼ່ງ​ບໍ່​ມີ​ແຟ້ມ​ແຟ້ມ​ທີ່​ໃຫ້​ມັນ — ຮູບເງົາ ແລະ ຫນ້າ​ທີ່​ສະແດງ​ອອກ​ແມ່ນ​ບໍ່​ສະຫວ່າງ​ເຕັມ​ທີ່​ໂດຍ​ທໍາມະຊາດ, ສະນັ້ນ​ທຸກ​ພິກເຊລ​ມາ​ພ້ອມ​ກັບ​ແຟ້ມ​ທີ່​ແຂງ. ​ຊ່ອງທາງ​ແຟ້ມ​ແຟ້ມ​ຍັງ​ມີ​ປະໂຫຍດ​ຫຼັງຈາກ​ນັ້ນ: ມັນ​ໝາຍຄວາມ​ວ່າ​ທ່ານ​ສາມາດ​ຕັດ​ຫົວຂໍ້​ອອກ​ຈາກ Image ຫຼັງຈາກນັ້ນ​ໂດຍ​ບໍ່​ປ່ຽນ​ຮູບແບບ​ອີກ​ເທື່ອ​ໜຶ່ງ. ການເລືອກ​ເປົ້າ​ໝາຍ​ໂດຍ​ອັດຕະໂນມັດ ຫມາຍຄວາມ​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ເອກະສານ​ທີ່​ເປີດ​ໄດ້​ທຸກ​ບ່ອນ​ໂດຍບໍ່​ຕ້ອງ​ຄິດ​ເຖິງ​ໂກເດັກ​ກ່ອນ.
ໃຫຍ່ກວ່າທີ່ທ່ານຄາດຫວັງ, ຍ້ອນວ່າ Image ຮັກສາທຸກໆພິກເຊລຢ່າງແນ່ນອນແທນທີ່ຈະເປັນປະມານ. 1080p ຍັງຕົກຢູ່ປະມານ 2-5 MB ແລະ 4K ຍັງຢູ່ປະມານ 6-15 MB, ສະນັ້ນການດຶງດູດທີ່ຍາວນານກໍ່ເພີ່ມຂື້ນຢ່າງໄວວາ. ນັ້ນແມ່ນການຄ້າທີ່ຖືກຕ້ອງເມື່ອຮູບພາບໃຫ້ການປຸງແຕ່ງເພີ່ມເຕີມ, ແລະຜິດພາດເມື່ອພວກເຂົາໄປກົງໄປກົງມາໃນ ໜ້າ ເວັບ. ແຫຼ່ງ​ຮູບຖ່າຍ​ແບບ​ປັ໊ກ​ອິນ​ແມ່ນ JPG, ແຫຼ່ງ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ສະຫວ່າງ ຫຼື ດ້ານ​ແຂງ​ແບບ​ປັ໊ກ​ອິນ​ແມ່ນ PNG, ແລະ ແຫຼ່ງ​ຫຼາຍ​ໜ້າ ຜະລິດ​ຮູບ​ດຽວ​ຕໍ່​ໜ້າ.
ຄວາມລະອຽດຄືກັນກັບວິດີໂອ WebM — 1080p WebM ຜະລິດ 1920×1080 Image ເຟຣມ; 4K WebM ຜະລິດ 3840×2160 Image ເຟຣມ. ໃຊ້ເຄື່ອງມືປັບຂະໜາດຫຼັງຈາກຖອດອອກ ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮູບໂຕນ້ອຍໆ ຫຼື ຕັດຂະໜາດຂອງສື່ສັງຄົມ.
ຍອມຮັບ, ແຕ່​ຕ້ອງ​ລະມັດລະວັງ​ກັບ​ການ​ຄິດ​ໄລ່​ເອກະສານ — 30fps 1- ນາທີ WebM ຜະລິດ​ກຣາຟ 1,800 Image. ພວກເຮົາ​ຫຸ້ມ​ພວກ​ມັນ​ໄວ້​ໃນ ZIP ໂດຍ​ອັດຕະໂນມັດ. ສຳ​ລັບ​ຄລິບ​ທີ່​ຍາວ​ກວ່າ, ຕົວເລືອກ "1 ຕໍ່ວິນາທີ" (60 ກຣາຟ) ຫຼື ເວລາ​ທີ່​ໄດ້​ກຳນົດ​ໄວ້​ຈະ​ໃຫ້​ຜົນ​ທີ່​ສາມາດ​ຈັດການ​ໄດ້.
ຮັບ - ສີຖືກດັດແກ້ດ້ວຍເມຕຣິກທີ່ແຫຼ່ງ WebM ໃຊ້ (BT.709 ສຳ ລັບ HD, BT.2020 ສຳ ລັບ 4K HDR). ແຫຼ່ງ HDR ແມ່ນຖືກວາງແຜນໃຫ້ເປັນ SDR ໃນການຖອດອອກໄປ Image ຍ້ອນວ່າຮູບແບບ Image ສ່ວນໃຫຍ່ (PNG, JPG) ບໍ່ສາມາດເກັບຮັກສາແຖບພິກເຊລ HDR ໄດ້ຢ່າງເປັນທາງການ.
ຂື້ນກັບຄວາມລະອຽດແລະ Image ໂຄເດກ. ເຟີນີເຈີ 1080p PNG ແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວ 2-5 MB; 1080p JPG ທີ່ຄຸນນະພາບ -85 ແມ່ນ 200 ເຖິງ 500 KB; 4K PNG ແມ່ນ 6-15 MB. ໃນທີ່ສຸດ, ການຖອດອອກ PNG ຂອງທຸກໆເຟີນີເຈີຂອງ 10 ນາທີ 1080p WebM ຜະລິດ ~ 50 GB ລວມ.
ຕົວບັນຈຸ WebM ບໍ່ໄດ້ເກັບ EXIF ຕໍ່ຟຣາມ ຄືກັບທີ່ກ້ອງຖ່າຍຮູບເຮັດ, ສະນັ້ນ ໄຟລ໌ Image ຈະອອກມາດ້ວຍ EXIF ຫວ່າງ. ພວກເຮົາຝັງແຖບ `creation_time` ທີ່ຊີ້ໄປທີ່ເວລາຂອງແຖບແຫຼ່ງ ເພື່ອວ່າທ່ານຈະສາມາດຈັດແຈງແຖບຄືນໃໝ່ໂດຍລໍາດັບການຖ່າຍຮູບ.
ການຖອດ Frame ແມ່ນໄວ - ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ 20 ເຖິງ 30% ຂອງໄລຍະເວລາແຫຼ່ງໃນເສັ້ນໄຍມາດຕະຖານ. 5- ນາທີ WebM → Image ຊຸດສໍາເລັດໃນປະມານຫນຶ່ງນາທີບໍ່ວ່າຈະເປັນຈໍານວນ Frame, ຍ້ອນວ່າ bottleneck ແມ່ນ Image encoder, ບໍ່ແມ່ນ WebM demuxer.
ຍອມຮັບ - ຕົວເລືອກລະດັບສູງ ຍອມຮັບລາຍຊື່ທີ່ແຍກດ້ວຍຕົວໜັກຂອງເວລາ (ຕົວຢ່າງ `00:01:23,00:05:00,00:10:42`) ແລະ ຜະລິດເອກະສານ Image ອັນໜຶ່ງຕໍ່ເວລາ. ມີຄວາມ​ປະ​ໂຫຍດ​ສຳລັບ​ຮູບ​ນ້ອຍ​ຂອງ​ບົດ, ພາບ​ທີ່​ອ້າງອີງ​ຈາກ​ພື້ນ​ທີ່ ຫຼື ຮູບ​ນ້ອຍ​ຂອງ​ການ​ສອນ​ທີ່​ຍາວ.
ໂອ້ - ແບບແຜນຄວາມເປັນສ່ວນຕົວດຽວກັນກັບການປ່ຽນແປງທຸກໆຄັ້ງ. ວິດີໂອແຫຼ່ງແລະກອບທີ່ດຶງອອກ Image ຖືກປະມວນຜົນໃນພະນັກງານທີ່ແຍກຕ່າງຫາກແລະຖືກລຶບອອກໃນສອງສາມນາທີ; ບໍ່ມີການທົບທວນຄືນຂອງມະນຸດ, ບໍ່ມີການຝຶກອົບຮົມ corpus, ບໍ່ມີການເຂົ້າເຖິງພາກສ່ວນທີສາມ.

WebM

WebM ຖືກອອກແບບມາສຳລັບເວັບ, ສະເໜີການຖ່າຍທອດສົດວິດີໂອທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າລິຂະສິດດ້ວຍຕົວແປງສັນຍານ VP8/VP9.

Image

ໄຟລ໌ຮູບພາບ, ເຊັ່ນ JPG, PNG, ແລະ GIF, ເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນທາງສາຍຕາ. ໄຟລ໌ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດບັນຈຸຮູບຖ່າຍ, ກຣາບຟິກ, ຫຼື ພາບປະກອບ. ຮູບພາບຖືກນຳໃຊ້ໃນຫຼາຍໆແອັບພລິເຄຊັນ, ລວມທັງການອອກແບບເວັບ, ສື່ດິຈິຕອນ, ແລະ ພາບປະກອບເອກະສານ, ເພື່ອຖ່າຍທອດເນື້ອຫາທາງສາຍຕາ.


ໃຫ້ຄະແນນເຄື່ອງມືນີ້
5.0/5 - 0 ຄະແນນສຽງ
ຫຼື ວາງໄຟລ໌ຂອງທ່ານໄວ້ບ່ອນນີ້