Տեղադրեք WebM և փոխակերպիչը կվերցնի նկարները (լռելյայն 15 ֆ/ս), կկոդավորի դրանք GIF անիմացիոն բովանդակության մեջ և կիրառի GIF ձևաչափի համար նախատեսված նկարների քանակական կարգավորումը (GIF-ը ստանում է ադապտիվ 256 գույնի նկարների ցուցակ; WebP-ը աջակցում է ամբողջական 24-բիտային գույնին)։ WebM-ը Matroska-ի խիստ ենթախմբաքանակ է, որը Google-ը հրապարակել է 2010 թվականին հատկապես HTML5-ի տեսահոլովակներին արտոնագրային ազատ բովանդակություն տալու համար։ GIF-ը CompuServe-ի 1987 թվականը ներկայացնող ձևաչափն է, և այն գոյատևելու միակ պատճառը այն է, որ այն անիմացիոն է։
Ինչպե՞ս ընտրել WebM-ից որքան վայրկյան է պետք անիմացնել:
+
Ընտրեք այն և բացեք այն նվագարկիչում, գտնեք պահը և գրանցեք ժամանակային կոդը, քանի որ WebM-ը սովորաբար չի պարունակում գլուխների նշաններ, որոնցով կարելի է շարժվել։ Կպցրեք այն սկզբնական ժամանակի դաշտում, ավելացրեք տևողությունը, և փոխակերպիչը կփնտրի այդ կետից և կդատարկի միայն այն ժամանակահատվածը, որը դուք խնդրել եք։ Փնտրումն ճշգրիտ է ֆորմատի համար, բայց այն կարող է լինել միայն այնքան լավ, որքան այն կարող է լինել տվյալ թվի համար։ Դիտարկեք այն երկար կադրի նախապատրաստման ժամանակ։ WebM-ը վատ է համապատասխանում բրաուզերից դուրս գտնվող ցանկացած տեղում՝ վիդեո խմբագրիչները, հեռախոսների բնական պատկերասրահները և Smart TV-ները մեծամասամբ անտեսում են այն։
Արդյո՞ք WebM-ի մեջ գտնվող կոդեքսը փոխում է GIF-ը, որը ես ստանում եմ։
+
Ոչ թե նկարը, այլ միայն սպասումը։ WebM-ը Matroska-ի ընտանիքի պահեստ է, և այդ ընտանիքը պահեստն ու կոդեքսը ամբողջությամբ առանձին է պահում, որի մասին որոշվել է ֆայլի գրման ժամանակ և չի ենթադրվում ընդլայնման մեջ։ Փոփոխիչը սկզբում կոդավորում է այն, ինչ գտնում է, և վերադարձնում անջատված պրոֆիլներ, և այդ պրոֆիլները նույնական են, անկախ նրանից, թե որ կոդեքսը է դրանք ստեղծել։ Կոդավորումը վերացնելու արժեքը նույնական չէ. նոր, ավելի արդյունավետ կոդեքսը մի քանի անգամ ավելի երկար է պահանջում բացելը, քան ավելի հինը, այնպես որ նույն երկարությամբ երկու WebM ֆայլ կարող է նույն GIF-ին հասնելու համար տարբեր ժամանակ պահանջել։ WebM-ը նպատակաուղղված է սահմանափակվել՝ VP8 կամ VP9 վիդեո (AV1 ավելի վերջերս) Vorbis կամ Opus ձայնային բովանդակությամբ, և ոչինչ այլ։
WebM-ը գալիս է վեբ էջից — արդյո՞ք այն կարող է փոխվել GIF-ի։
+
Այո, երբ դուք ունեք ֆայլը: WebM-ը այն է, ինչը վեբը օգտագործում է ներառված տեսանյութի համար, քանի որ բրաուզերները այն նվագում են առանց հավելվածի, այսպիսով վահանակում նվագարկվող կադրը սովորաբար պարզապես WebM է, որը պահպանվում և տեղադրվում է այստեղ, ինչպես ցանկացած այլ ֆայլ։ Անհրաժեշտ է միայն մուտքագրել ձայնագրության սկզբնական տեքստը, որը կարող է լինել 1-ից մինչև 1000 բառ, և թողնել 1000 բառ։ Այդ դեպքում ձայնագրությունը կվերականգնվի սկզբնական տեքստում։ Այնպես որ, եթե դուք ունեք ֆայլը, ապա կարող եք մուտքագրել ձայնագրությունը, որը սկզբնական տեքստում նվագարկվում է, և թողնել 1000 բառ։ WebM-ը կարող է խաղալ ցանկացած ժամանակակից բրաուզերում առանց պլատֆորմի, առանց լիցենզիաների և առանց պատրոնների, ինչը այն դարձնում է վեբ-վիդեոների համար նախընտրելի տարբերակ։
Կարո՞ղ է GIF-ը դիտող մեկը դադարեցնել կամ բաց թողնել այն։
+
Ոչ, GIF պատկերի ֆայլ է, այնպես որ այն սկսվում է այն կոդավորված լինելու պահից և չի պարունակում ոչ մի սկզբնական, կանգ առնելու կամ ջնջելու կառավարում։ Սա ձևաչափի հատկություն է, ոչ թե էջի, որի վրա այն գտնվում է, և սա է պատճառը, որ առաջին կտավը ավելի կարևոր է այստեղ, քան տեսանյութում. ընթերցողները, որոնք խնդրել են նվազեցնել շարժումը, և էլեկտրոնային փոստի կիրառողները, որոնք ցուցադրում են միայն մեկ կտավ, տեսնում են այդ կտավը և ոչինչ այլ։ Ընտրեք սկզբնական կետը, որի բացման կտավը ինքնուրույն կարդացվում է։
Որքա՞ն կարճ պետք է լինի իմ WebM կադրը GIF անիմացիոն ֆիլմի համար։
+
Անիմացիոն GIF-ը լավագույնս աշխատում է 10 վայրկյանից քիչ տևողությամբ կադրերի համար։ Այնտեղից դուրս ֆայլը կլորանում է (GIF-ը հիմնականում չի սեղմվում յուրաքանչյուր ֆորմատի համար)։ Ավելի երկար անիմացիաների համար ընտրեք WebP կամ APNG, որոնք օգտագործում են տեսանյութի կոդեքսի մակարդակով սեղմում և ավելի լավ են մեծացնում։
Որքան ֆայլի չափս պետք է սպասել 5 վայրկյան WebM → GIF-ից։
+
Անիմացիոն GIF: 2-ից 8 ՄԲ 480p-ում, կախված շարժման բարդությունից։ Անիմացիոն WebP: 200 Կբ-ից 1 ՄԲ նույն ճանաչողական ունակությամբ/ որակով։ Անիմացիոն WebP-ն 5-ից 10 անգամ ավելի արդյունավետ է, քան GIF-ը նույն տեսողական որակի դեպքում։ GIF-ը lossless է, բայց սահմանափակված է 256 գույնի պալետի յուրաքանչյուր ֆորմատով, օգտագործելով LZW կոմպրեսիա և մեկ գույնի եռակի թափանցիկություն.
Արդյո՞ք GIF անիմացիան նույն ֆորմատի կտորներ կունենա, ինչ WebM-ը։
+
Լռելյայն մենք նվազեցնում ենք 15 ֆ/ վայրկյան արագությունը GIF- ի համար (այս դեպքում 25 ֆ/ վայրկյանից ավելի արագությունը վիզուալորեն դժվար է) և 24 ֆ/ վայրկյան արագությունը WebP / APNG- ի համար (այս դեպքում ավելի բարձր արագությունը արագ է աշխատում)։ Դուք կարող եք փոխարինել ֆորմատը ֆորմատի արագության ընտրանքով, եթե ձեր դիտողը աջակցում է սկզբնական արագությանը։
Արդյո՞ք GIF անիմացիան կնվագարկի WebM-ից ձայնը։
+
Ոչ — GIF անիմացիոն ձևաչափերը (GIF, WebP, APNG) չեն պահպանում ձայնը։ Եթե ձայնի կարիք ունեք, ապա նկարի անիմացիոն ձևաչափի փոխարեն ընտրեք վիդեո բովանդակություն (MP4, WebM)։
Կարո՞ղ եմ անիմացիոն GIF-ը միշտ անընդհատ կրկնել
+
Այո, loop-count-ը վերահսկում է, թե արդյոք GIF-ը կկրկնի անդադար (լռելյայն), կնվագարկի N անգամ, կամ կնվագարկի ճիշտ մեկ անգամ։ Կրկնվողների քանակը պահվում է GIF-ի մետադատարկման մեջ և պահպանվում է յուրաքանչյուր ժամանակակից դիտողի կողմից։
Ինչու՞ է իմ GIF-ը WebM-ի աղբյուրի հետ համեմատած արագանում։
+
Երկու տարածված պատճառներ. Առաջին, ֆորմատի արագության նվազում. 15 ֆ/ վայրկյան GIF-ից 60 ֆ/ վայրկյան WebM-ը նվազեցնում է ֆորմատների 75% -ը, լուծեք ֆորմատի արագության սլաքներով: Երկրորդ, նկարազարդման դասավորության կոնվենցիան: GIF- ը սահմանափակված է 256 գույներով և գունազարդման ծանր WebM շերտերով, որոնք տեսանելի են։ Ավելացնել WebP- ը ամբողջական գույնի հավաստիության համար։
Կարո՞ղ եմ կտրել կամ փոփոխել WebM-ի չափը մինչև GIF-ի ստեղծումը։
+
Այո — չափերի փոփոխման ընտրանքը WebM-ը փոքրացնում է կտրվածքի դուրսբերման նախօրոք, ինչը զգալիորեն կրճատում է GIF ֆայլի չափը։ 480p GIF-ը 4K WebM-ից մոտավորապես 16 անգամ փոքր է 4K GIF-ից։ Կիրառեք /video-cutter/ հատուկ քայլով կտրելիս։