Skref 1: Hladdu upp MOV skrárnar með því að nota hnappinn hér að ofan eða með því að draga og sleppa.
Skref 2: Smelltu á hnappinn „Breyta“ til að hefja umbreytinguna.
Skref 3: Sæktu umbreyttu skrána þína WebP skrár
MOV til WebP Algengar spurningar um viðskipti
Hvernig breyti ég MOV myndbandi í hreyfimynd WebP?
+
Hladdu upp MOV og breytirinn sýnir ramma (sjálfgefið 15 fps), kóðar þau í hreyfimyndina WebP ílát og notar litatöflumagn sem er stillt fyrir WebP sniðið (GIF fær aðlögunarhæfan 256-litapakka; hreyfimynd WebP styður fullan 24-bita lit). MOV er QuickTime gámur Apple, flutt í 1991 og enn á sniði iPhone, iPad eða Final Cut Pro tímalínu skrifar sjálfgefið. WebP er 2010 myndsnið Google, byggt úr VP8 keyframe kóðara og ætlað að skipta JPG, PNG og GIF í einu.
Get ég notað kaflamerkin í MOV til að velja hvað á að hreyfa?
+
Já, og það er fljótlegasta leiðin til að finna augnablikið sem þú vilt. MOV geymir kaflamerki í gáminum sem tímastimpil, þannig að hægt er að lesa listann beint úr skránni og líma inn í byrjunartíma í stað þess að leita að því með auganu. Gefðu tímalengd við hliðina og aðeins það tímabil er afkóðað, þess vegna skiptir lengd hins MOV næstum engu máli fyrir hversu lengi verkið tekur. MOV er snið faglega ritstjórar biðja um, vegna þess að það lifir endurteknar hringferðum í gegnum Final Cut Pro, Premiere og DaVinci Resolve án kynslóðar tap.
Skiptir það máli að MOV kom frá síma eða myndavél?
+
Aðallega fyrir stefnuna. MOV er ISO grunn- miðilsskrá, og þessi fjölskylda skráir snúning sem flagg í ílátinu frekar en með því að snúa pixlunum — sem er ástæðan fyrir því að myndskeið sem tekið er upprétt á síma getur litið rétt út í einum spilara og legið á hliðina í öðrum. Hreyfimyndin er byggð úr afkóðuðum pixlum, þannig að flaggið verður að virða áður en fyrsta ramma er skrifað; ef forskoðunin kemur aftur til hliðar, snúið upprunanum og breytið honum aftur. Allt annað um myndavélar- eða ritstjóraupptöku er auðvelt tilfelli: eitt myndbandsspor, einn stöðugur straumur ramma. MOV ber venjulega H.264 eða HEVC til afhendingar, eða ProRes þegar það er klippa meistari, ásamt AAC eða óþjappað PCM hljóð.
Af hverju opnar vafrinn minn ekki MOV sem ég vil gera hreyfimynd af?
+
Vegna þess að MOV er ekki ílát sem vöfrum er skylt að styðja, og hvaða byggingar stjórna því er breytilegt frekar en tryggt. Það breytir engu um umbreytingu - skráin er afkóðað á miðlarahliðinni, þannig að ílát sem vafrinn neitar breytir nákvæmlega eins og einn sem hann samþykkir, og engin staðbundin kóðapakki er nauðsynlegur til að nota það hér. Það er þess virði að vita hvaða leið viðskiptin ganga, þó: hreyfimyndin WebP sem kemur aftur er snið sem hver vafri gerir, svo þetta færir myndskeiðið frá einhverju sem vefurinn mun ekki snerta til eitthvað sem það mun. MOV skrár eru stór, og utan Apple ecosystem spilun stuðningur er patchier en MP4 - eldri Android byggir og sumir Smart TV mun neita þeim.
Ættu rammar í hreyfimyndinni WebP að vera með tapi eða án taps?
+
Tap, fyrir allt sem byrjaði sem myndband. Hreyfimynd WebP getur kóðað ramma sína á báða vegu: taplaus hamur heldur öllum pixlum og hentar fyrir flata grafík og skjátexta, en taplaus hamur notar blokka- byggða spá sem vídeó kóðarinn notar og hentar fyrir raunverulegt myndefni. Myndavélarrammarnir eru fullir af fínum korningum og litbreytingum sem taplaus þjöppun finnur ekki mynstur í, þannig að taplaus hreyfimynd af kvikmyndaðri mynd getur keyrt nokkrum sinnum stærri en taplaus mynd sem lítur út eins. Láttu það vera taplaust nema upprunalega myndin hafi verið skjáupptaka af skörpum texta. WebP er enn í öðru sæti utan vafrans — prentvinnsla, eldri Office-útgáfur og sum símasafn samþykkja það ekki.
Hversu stutt ætti MOV myndskeiðið mitt að vera fyrir WebP hreint hreyfimynd?
+
Hreyfimyndir WebP virka best fyrir myndskeið undir 10 sekúndum. Eftir það eru skrárnar í loftbólum (GIF er í raun óþjappað á hvern ramma). Fyrir lengri hreyfimyndir er átt við WebP eða APNG, sem bæði nota þjöppun á myndbandsmerkjamálsstigi og skalast mun betur.
Hvaða skráarstærð ætti ég að búast við frá 5 sekúndna MOV → WebP?
+
Hreyfimyndir í GIF-formi: 2 til 8 MB í 480p, eftir því hversu flókið myndefnið er. Hreyfimyndir í WebP-formi: 200 KB til 1 MB í sömu upplausn/gæðum. Hreyfimyndir í WebP-formi eru 5 til 10 sinnum skilvirkari en GIF-myndir fyrir sömu myndgæði. WebP býður upp á bæði lossy og lossless stillingar, með alfa gagnsæi og fjör í boði í annað hvort.
Mun WebP hreyfimyndin hafa sömu rammatíðni og MOV?
+
Sjálfgefið er að niðursýna í 15 fps fyrir hreyfimyndir í GIF-formi (þær eru með erfiðleika við að ná yfir 25 fps) og 24 fps fyrir hreyfimyndir í WebP/APNG-formi (sem eru meðhöndlaðar á hreinlegan hátt á hærri tíðni).
Mun WebP hreyfimyndin spila hljóð frá MOV?
+
Nei — WebP hreyfimyndasnið (GIF, WebP, APNG) geyma ekki hljóð. Ef þú þarft hljóð skaltu nota myndskeiðssnið (MP4, WebM) í stað hreyfimyndasniðs.
Get ég gert WebP hreyfimyndina að eilífu?
+
Já — valkosturinn loop-count stýrir því hvort WebP gangi óendanlega (sjálfgefið), spilað sé N sinnum eða spilað nákvæmlega einu sinni. Lykkjan er geymd í WebP íláts lýsigögnunum og virt af öllum nútíma áhorfendum.
Af hverju lítur WebP minn út fyrir að vera stífur miðað við MOV uppsprettuna?
+
Tvær algengar orsakir. Í fyrsta lagi, niðursýni á rammahraða: 15 fps WebP frá 60 fps MOV lækkar um 75% af ramma; lagfæra með rammahraða rennibraut. Í öðru lagi, litatöflu skammtafræði: GIF er takmarkað við 256 liti og litstigsþungt MOV litarbreytingar eru sýnilegar. Skipta yfir í hreyfimyndir WebP fyrir fulla litanákvæmni.
Get ég skorið eða breytt stærð MOV áður en ég geri WebP?
+
Já — breyttu stærð valkosturinn minnkar MOV áður en ramma er dregið út, sem minnkar WebP skráarstærð verulega. 480p WebP úr 4K MOV er um það bil 16x minni en 4K WebP. Notaðu /video-cutter/ til að skera í sérstöku skrefi.